Los diagramas de
martes, 13 de octubre de 2015
miércoles, 9 de septiembre de 2015
Software libre vs Software propietario
Software Libre
Es aquel que puede ser distribuido, modificado, copiado y usado, por lo tanto debe venir acompañado del codigo fuente para ser efectivas las libertades que lo caracterizan. Dentro del software libre se debe tener en cuenta si es de dominio publico, significa que no esta prteguido por el copyright por lo tanto, podrían generarse versiones no libres del mismo. En cambio el software libre protegido con copyleft impide a los re distribuidores incluir algún tipo de restricción a las libertades propias del software. Ejemplos:
GNU/linux
Open Office
Mozilla
JAVA (algunas versiones)
Software Propietario
Es aquel que no es libre ni semilibre, por lo tanto, su redistribución, modificación y copia y estan prohibidas por la ley,o al menos, están restringidas
Ejemplos:
Windows - Paquete Office - SQL
Actividad
Retomando la entrada del blog de Sowfware desarrolla una precentacion (Power Point, Prezzi, Moviemaker, Kloster, Muros) la cual debe tener la base del tema a exponer con imágenes, calidad de presentación. Deberás estudiar y preparar la presentación con un tiempo maximo de 15min con tus compañeros de grupo.
Software de aplicación: Tratar de englobar o generalizar en grupo los diferentes programas.
Es aquel que puede ser distribuido, modificado, copiado y usado, por lo tanto debe venir acompañado del codigo fuente para ser efectivas las libertades que lo caracterizan. Dentro del software libre se debe tener en cuenta si es de dominio publico, significa que no esta prteguido por el copyright por lo tanto, podrían generarse versiones no libres del mismo. En cambio el software libre protegido con copyleft impide a los re distribuidores incluir algún tipo de restricción a las libertades propias del software. Ejemplos:
GNU/linux
Open Office
Mozilla
JAVA (algunas versiones)
Software Propietario
Es aquel que no es libre ni semilibre, por lo tanto, su redistribución, modificación y copia y estan prohibidas por la ley,o al menos, están restringidas
Ejemplos:
Windows - Paquete Office - SQL
Actividad
Retomando la entrada del blog de Sowfware desarrolla una precentacion (Power Point, Prezzi, Moviemaker, Kloster, Muros) la cual debe tener la base del tema a exponer con imágenes, calidad de presentación. Deberás estudiar y preparar la presentación con un tiempo maximo de 15min con tus compañeros de grupo.
Software de aplicación: Tratar de englobar o generalizar en grupo los diferentes programas.
martes, 11 de agosto de 2015
Software
Cuando hablamos de software nos referimos a todos los programas que utiliza un sistema de computación. Si analizamos la palabra Software encontramos que soft significa blando y ware significa parte o componente elemento, es decir el Software es intangible (no lo podemos tocar) lo dividimos en 3 grupos para estudiarlo:
Sistemas operativos
Aplicaciones
Software de programación
Sistemas Operativos
Sistema operativo:
El sistema operativo tiene 4 tareas principales...
1) Proporcionar un interfaz ya sea de linea de comando o una interfaz gráfica.
2) Administrar los dispositivo de hardware en la computadora.
3) Administrar y mantener los sistemas de archivos del disco. Los archivos pueden contener instrucciones de programas o información del usuario.
4) Apoyar a otros programas. ejemplo: Listar archivos, grabarlos, eliminarlos, revisar espacio disponible, etc.
Windows 3.1 fue publicado el 6 de abril de 1992.
fue diseñado para tener compatibilidad con versiones anteriores con mayores plataformas Windows. Se incluyó Minesweeper como un reemplazo para Reversi

Windows 98 El 25 de junio de 1998 fue lanzado.

Windows millenium 2000 - Fue lanzado el 17 de febrero de 2000 Los requerimientos mínimos recomendados para Windows 2000 Professional son, un Pentium 166 MHz , 64 Mb de RAM

Windows Vista El 30 de enero de2007 fue lanzado.

Windows XP - Su lanzamiento fue el 25 de octubre de 2001. Sus caracteristicas

Windows 7 Su lanzamiento fue el 22 de octubre de 2009; hace 5 años.

Windows 8 Fue lanzado el 26 de octubre de 2012.

Windows 10 Su lanzamiento fue el 29 de julio de 2015.

El sistema lo forman el núcleo del sistema (kernel) más un gran número de programas / bibliotecas que hacen posible su utilización. Muchos de estos programas y bibliotecas han sido posibles gracias al proyecto GNU, por esto mismo, muchos llaman a Linux, GNU/Linux, para resaltar que el sistema lo forman tanto el núcleo como gran parte del software producido por el proyecto GNU.
Linux se distribuye bajo la GNU General Public License, el código fuente tiene que estar siempre accesible y cualquier modificación ó trabajo derivado tiene que tener esta licencia.
El sistema ha sido diseñado y programado por multitud de programadores alrededor del mundo.
Hoy en día, grandes compañías, como IBM, SUN, HP, Novell y RedHat, entre otras muchas, aportan a Linux grandes ayudas tanto económicas como de código.

Software de aplicación:
Software de uso general:
Sistemas cerrados o enlatados, la empresa desarrolladora lo instala y cobra un canon (costo) por su mantenimiento, y se rigen por un contrato.
Software desarrollado a medida por un programador: Este software es desarrollado con algún lenguaje de programación interactuando con una base de datos y es tarea propia de los analistas de sistemas y programadores. Se desarrolla según los requerimientos de una empresa y responden a necesidades de información.
Software de oficina
Paquete office:
Word: es el procesador de texto de la suite. Posee una posición dominante en el mercado de los procesadores de texto, también tiene la capacidad de guardar y abrir documentos en el formato DOC. Word está también incluido en algunas versiones de Microsoft Works. Está disponible para las plataformas Microsoft Windows y Mac OS.

Excel: es un programa de hoja o planilla de cálculo, posee actualmente un mercado dominante.
Está disponible para plataformas Windows y Macintosh.

Power Point: es un muy popular programa para desarrollar y desplegar presentaciones visuales en entornos Windows y Mac. Es usado para crear diapositivas multimediales, compuestas por texto, imágenes, sonido, animaciones y vídeos. Permite incluso agregar vídeos y sonido a las diapositivas.

Access: es un sistema de gestión de bases de datos incluido en el paquete ofimático denominado Microsoft Office. Es un gestor de datos que recopila información relativa a un asunto o propósito particular, como el seguimiento de pedidos de clientes o el mantenimiento de una colección de música, etcétera.

Sistemas operativos
Aplicaciones
Software de programación
Sistemas Operativos
Sistema operativo:
El sistema operativo tiene 4 tareas principales...
1) Proporcionar un interfaz ya sea de linea de comando o una interfaz gráfica.
2) Administrar los dispositivo de hardware en la computadora.
3) Administrar y mantener los sistemas de archivos del disco. Los archivos pueden contener instrucciones de programas o información del usuario.
4) Apoyar a otros programas. ejemplo: Listar archivos, grabarlos, eliminarlos, revisar espacio disponible, etc.
Windows 3.1 fue publicado el 6 de abril de 1992.
fue diseñado para tener compatibilidad con versiones anteriores con mayores plataformas Windows. Se incluyó Minesweeper como un reemplazo para Reversi
Se redujo de modo real apoyo y requiere un minimo de un 286 PC con 1 MB de memoria RAM para funcionar.

Windows 95 fue lanzado El 24 de agosto de 1995. sistema operativo con interfaz gráfica de usuario híbrido de entre 16 y 32 bits.

Windows 95 fue lanzado El 24 de agosto de 1995. sistema operativo con interfaz gráfica de usuario híbrido de entre 16 y 32 bits.
- PC con un procesador 386DX o superior (se recomendaba 486)
- 4 MiB de memoria (se recomendaban 8 MiB)
- Espacio en disco duro necesario normalmente para actualizarse a Windows 95: 35 a 40 MB. El requisito real varía, dependiendo de las características que elija instalar.
- Espacio en disco duro necesario normalmente para instalar Windows 95 en un sistema limpio: 50 a 55 MB. El requisito real varía, dependiendo de las características que elija instalar.
- Una unidad de disco de 3,5 pulgadas de alta densidad (instalación desde diskettes)

Windows 98 El 25 de junio de 1998 fue lanzado.
Incluía nuevos controladores de hardware y el sistema de ficheros FAT32 que soportaba particiones mayores a los 2GB permitidos por Windows 95.
ofrece soporte para el sistema de ficheros FAT32, permitiendo soportar particiones de disco mayores que los dos gigabytes máximos aceptados por Windows 95.
RAM | 16 MB |
---|

Windows millenium 2000 - Fue lanzado el 17 de febrero de 2000 Los requerimientos mínimos recomendados para Windows 2000 Professional son, un Pentium 166 MHz , 64 Mb de RAM
Windows Vista El 30 de enero de2007 fue lanzado.
Memoria RAM | 512 MB |
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Windows XP - Su lanzamiento fue el 25 de octubre de 2001. Sus caracteristicas
- Ambiente gráfico más agradable que el de sus predecesores.
- Secuencias más rápidas de inicio y de hibernación.
- Capacidad del sistema operativo de desconectar un dispositivo externo, de instalar nuevas aplicaciones y controladores sin necesidad de reiniciar el sistema.
- Una nueva interfaz de uso más fácil, incluyendo herramientas para el desarrollo de temas de escritorio.
- Uso de varias cuentas, lo que permite que un usuario guarde el estado actual y aplicaciones abiertos en su escritorio y permita que otro usuario abra una sesión sin perder esa información.
- ClearType, diseñado para mejorar legibilidad del texto encendido en pantallas de cristal líquido (LCD) y monitores similares CRT de Pantalla Plana.
- Escritorio Remoto, que permite a los usuarios abrir una sesión con una computadora que funciona con Windows XP a través de una red o Internet, teniendo acceso a sus usos, archivos, impresoras, y dispositivos.
- Soporte para la mayoría de módems ADSL y wireless, así como el establecimiento de una red FireWire.
Memoria RAM 64 MB RAM

Windows 7 Su lanzamiento fue el 22 de octubre de 2009; hace 5 años.

Windows 8 Fue lanzado el 26 de octubre de 2012.
Memoria RAM | 1 GB de RAM |
---|

Windows 10 Su lanzamiento fue el 29 de julio de 2015.
Memoria RAM | 1 GB de RAM |
---|
Linux
Linux es un sistema operativo, compatible Unix.El sistema lo forman el núcleo del sistema (kernel) más un gran número de programas / bibliotecas que hacen posible su utilización. Muchos de estos programas y bibliotecas han sido posibles gracias al proyecto GNU, por esto mismo, muchos llaman a Linux, GNU/Linux, para resaltar que el sistema lo forman tanto el núcleo como gran parte del software producido por el proyecto GNU.
Linux se distribuye bajo la GNU General Public License, el código fuente tiene que estar siempre accesible y cualquier modificación ó trabajo derivado tiene que tener esta licencia.
El sistema ha sido diseñado y programado por multitud de programadores alrededor del mundo.
Hoy en día, grandes compañías, como IBM, SUN, HP, Novell y RedHat, entre otras muchas, aportan a Linux grandes ayudas tanto económicas como de código.

Software de aplicación:
Software de uso general:
Sistemas cerrados o enlatados, la empresa desarrolladora lo instala y cobra un canon (costo) por su mantenimiento, y se rigen por un contrato.
Software desarrollado a medida por un programador: Este software es desarrollado con algún lenguaje de programación interactuando con una base de datos y es tarea propia de los analistas de sistemas y programadores. Se desarrolla según los requerimientos de una empresa y responden a necesidades de información.
Software de oficina
Paquete office:
Word: es el procesador de texto de la suite. Posee una posición dominante en el mercado de los procesadores de texto, también tiene la capacidad de guardar y abrir documentos en el formato DOC. Word está también incluido en algunas versiones de Microsoft Works. Está disponible para las plataformas Microsoft Windows y Mac OS.

Excel: es un programa de hoja o planilla de cálculo, posee actualmente un mercado dominante.
Está disponible para plataformas Windows y Macintosh.

Power Point: es un muy popular programa para desarrollar y desplegar presentaciones visuales en entornos Windows y Mac. Es usado para crear diapositivas multimediales, compuestas por texto, imágenes, sonido, animaciones y vídeos. Permite incluso agregar vídeos y sonido a las diapositivas.

Access: es un sistema de gestión de bases de datos incluido en el paquete ofimático denominado Microsoft Office. Es un gestor de datos que recopila información relativa a un asunto o propósito particular, como el seguimiento de pedidos de clientes o el mantenimiento de una colección de música, etcétera.

Otros..

Otras aplicaciones:
Adobe: Destaca en el mundo del software por sus programas de edición de páginas web, vídeo e imagen digital hoy presentes en una integración conocida como Adobe Creative Suite ahora recientemente renovado en Adobe Creative Cloud.

Picasa: es una aplicación informática para edición de imágenes y además es una herramienta web para organizar, visualizar, editar y compartir fotografías digitales.

Pothosop: es un editor de gráficos rasterizados desarrollado por Adobe Systems Incorporated. Usado principalmente para el retoque de fotografías y gráficos.

Paint: es un programa editor de fotografía desarrollado por Microsoft. Paint ha acompañado al sistema operativo Microsoft Windows desde la versión 1.0. Siendo un programa básico, se incluye en todas las nuevas versiones de este sistema.

picasa pothosop pain movimeiquer ares avast atube catcher
Software de programación
Investiga:
1- Que es un programa?
2- Que es ser programador?
3- Que es un algoritmo?
4- Los lenguaje de programación se caracterizan por estar creados según el objetivo a programar, es decir, si realizamos programas científicos o de cálculos utilizaremos un lenguaje, si programaremos un sistema administrativo utilizaremos otro lenguaje. Detalla por lo menos 5 lenguajes de programación donde especifiques el objetivo y fecha de creación.
5- Que es la programación orientada a objetos?
6- Que es la programación estructurada?
7- A que llamamos lenguaje de bajo nivel o alto nivel?
1- Es una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea específica en una computadora.
Este dispositivo requiere programas para funcionar, por lo general ejecutando las instrucciones del programa en un procesador central. El programa tiene un formato ejecutable que la computadora puede utilizar directamente para ejecutar las instrucciones.
2-Un programador o una programadora es aquella persona que escribe, depura y mantiene el código fuente de un programa informático, es decir, el conjunto de instrucciones que ejecuta el hardware de una computadora, para realizar una tarea determinada.
3- Es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.
4- Java: Es un lenguaje de programación de propósito general, concurrente, orientado a objetos que fue diseñado específicamente para tener tan pocas dependencias de implementación como fuera posible. Su intención es permitir que los desarrolladores de aplicaciones escriban el programa una vez y lo ejecuten en cualquier dispositivo, apareció en 1995.
PHP: Es un lenguaje de programación de uso general de código del lado del servidor originalmente diseñado para el desarrollo Web de contenido Dinámico y fue creado en 1995.
COBOL: fue creado en el año 1959 con el objetivo de crear un lenguaje de programacion universal que pudiera ser usado en cualquier ordenador.
5- Es un paradigma de programación que usa objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos.
Está basada en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento.
Su uso se popularizó a principios de la década de 1990. En la actualidad, existe una gran variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.
6- Es un paradigma de programación orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora, utilizando únicamente subrutinas y tres estructuras: secuencia, selección , considerando innecesario y contraproducente el uso de la instrucción de transferencia incondicional (GOTO), que podría conducir a "código espagueti", que es mucho más difícil de seguir y de mantener, y era la causa de muchos errores de programación.
7- Un lenguaje de programación de alto nivel se caracteriza por expresar el algoritmo de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de la capacidad ejecutora de las máquinas.
En los primeros lenguajes, la limitación era que se orientaban a un área específica y sus instrucciones requerían de una sintaxis predefinida.
Un lenguaje de programación de características bajo nivel es aquel en el que sus instrucciones ejercen un control directo sobre el hardware y están condicionados por la estructura física de las computadoras que lo soportan.

Otras aplicaciones:
Adobe: Destaca en el mundo del software por sus programas de edición de páginas web, vídeo e imagen digital hoy presentes en una integración conocida como Adobe Creative Suite ahora recientemente renovado en Adobe Creative Cloud.

Picasa: es una aplicación informática para edición de imágenes y además es una herramienta web para organizar, visualizar, editar y compartir fotografías digitales.

Pothosop: es un editor de gráficos rasterizados desarrollado por Adobe Systems Incorporated. Usado principalmente para el retoque de fotografías y gráficos.

Paint: es un programa editor de fotografía desarrollado por Microsoft. Paint ha acompañado al sistema operativo Microsoft Windows desde la versión 1.0. Siendo un programa básico, se incluye en todas las nuevas versiones de este sistema.

picasa pothosop pain movimeiquer ares avast atube catcher
Software de programación
Investiga:
1- Que es un programa?
2- Que es ser programador?
3- Que es un algoritmo?
4- Los lenguaje de programación se caracterizan por estar creados según el objetivo a programar, es decir, si realizamos programas científicos o de cálculos utilizaremos un lenguaje, si programaremos un sistema administrativo utilizaremos otro lenguaje. Detalla por lo menos 5 lenguajes de programación donde especifiques el objetivo y fecha de creación.
5- Que es la programación orientada a objetos?
6- Que es la programación estructurada?
7- A que llamamos lenguaje de bajo nivel o alto nivel?
1- Es una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea específica en una computadora.
Este dispositivo requiere programas para funcionar, por lo general ejecutando las instrucciones del programa en un procesador central. El programa tiene un formato ejecutable que la computadora puede utilizar directamente para ejecutar las instrucciones.
2-Un programador o una programadora es aquella persona que escribe, depura y mantiene el código fuente de un programa informático, es decir, el conjunto de instrucciones que ejecuta el hardware de una computadora, para realizar una tarea determinada.
3- Es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.
4- Java: Es un lenguaje de programación de propósito general, concurrente, orientado a objetos que fue diseñado específicamente para tener tan pocas dependencias de implementación como fuera posible. Su intención es permitir que los desarrolladores de aplicaciones escriban el programa una vez y lo ejecuten en cualquier dispositivo, apareció en 1995.
PHP: Es un lenguaje de programación de uso general de código del lado del servidor originalmente diseñado para el desarrollo Web de contenido Dinámico y fue creado en 1995.
C++: Es un lenguaje de programación diseñado a medidos de los años 1980, la intención de su creación fue el extender el lenguaje de programación C mecánicos que permiten la manipulación de objetos. En ese sentido, desde el punto de vista de los lenguajes orientados a objetos, el C++ es un lenguaje hidrico.
PASCAL:Su objetivo era crear un lenguaje que facilitara el aprendizaje de programación a sus alumnos, utilizando la programación estructurada y estructuración de datos, fue desarrollado entre los años 1968 y 1969 y publicado en 1970. COBOL: fue creado en el año 1959 con el objetivo de crear un lenguaje de programacion universal que pudiera ser usado en cualquier ordenador.
5- Es un paradigma de programación que usa objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos.
Está basada en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento.
Su uso se popularizó a principios de la década de 1990. En la actualidad, existe una gran variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.
6- Es un paradigma de programación orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora, utilizando únicamente subrutinas y tres estructuras: secuencia, selección , considerando innecesario y contraproducente el uso de la instrucción de transferencia incondicional (GOTO), que podría conducir a "código espagueti", que es mucho más difícil de seguir y de mantener, y era la causa de muchos errores de programación.
7- Un lenguaje de programación de alto nivel se caracteriza por expresar el algoritmo de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de la capacidad ejecutora de las máquinas.
En los primeros lenguajes, la limitación era que se orientaban a un área específica y sus instrucciones requerían de una sintaxis predefinida.
Un lenguaje de programación de características bajo nivel es aquel en el que sus instrucciones ejercen un control directo sobre el hardware y están condicionados por la estructura física de las computadoras que lo soportan.
miércoles, 1 de julio de 2015
CPU por dentro
CPU ABIERTA 
Tanto para la memoria principal como para las memorias auxiliares ahí que conocer las unidades de medida para el almacenamiento y sus equivalencias.
Un ''bit'' es la unidad de información mas pequeña con que se maneja una PC
Representa un 0 o 1.
Un ''byte'' representa un símbolo del teclado (1 Numero, 1 letra, 1 símbolo, o 1 espacio)
Almacenamiento: SISTEMA BINARIO

TABLA DE CARACTERES DEL SISTEMA BINARIO

Florencia 01000110 01101100 01101111 01110010 0110101 01101110 01100011 01101001 01100001.
Melina: 01001101 01100101 01101100 01101001 01101110 01100001.

CPU CERRADA 
(Estructura interna de la computadora carpeta)
Tanto para la memoria principal como para las memorias auxiliares ahí que conocer las unidades de medida para el almacenamiento y sus equivalencias.
Un ''bit'' es la unidad de información mas pequeña con que se maneja una PC
Representa un 0 o 1.
Un ''byte'' representa un símbolo del teclado (1 Numero, 1 letra, 1 símbolo, o 1 espacio)
Almacenamiento: SISTEMA BINARIO

TABLA DE CARACTERES DEL SISTEMA BINARIO

Florencia 01000110 01101100 01101111 01110010 0110101 01101110 01100011 01101001 01100001.
Melina: 01001101 01100101 01101100 01101001 01101110 01100001.
8 Bit = 1 Bite
1024 byte = 1 Kilobyte (kb)
1024 kb = 1 Megabyte (mb)
1024 mb = 1 Gigabyte (gb)
1024 gb = 1 Terabyte (tb)
1024 tb = 1 Petabyte (pb)
1024 pb = 1 Zettabyte (zb)
1024 eb = 1 Exabyte (eb)
Ejercicio..
1_ Cuantos bytes ahí en un Gigabyte?
2_Realiza el calculo o los cálculos necesarios para llegar de los bytes de los discos C a los Gigabytes.
1- Hay 1.073741824 GB .
2- 10.624.970.752 / 1024 = 10375948 / 1024 = 10132,76171875 / 1024 = 989527511,5966797 (9,89 GB)
La capacidad de almacenamiento de una pc es medida en términos del numero de bytes en memoria principal.
La memoria principal de una PC esta formada por componentes electrónicos biestables, es decir, que pueden adoptar uno de dos estados posibles (on-off/0,1). Cada uno de estos componentes es capaz de almacenar un dígito binario o bit.
Los bits en la memoria deben ser organizados de modo tal de poder almacenar y/o recuperar datos. Para ello, los bits son organizados en grupo, constituyendo cada uno de esos grupos una posición de almacenamiento. Tipicamente, un grupo de 16 bits se denomina palabra, sin embargo, el termino se ha generalizado de modo tal que se utiliza para indicar un grupo.
Se habla entonces, por ejemplo, de palabras de 32 o 64 bits.
La capacidad de almacenamiento de una PC puede ser por ejemplo:
1 Kb = 1024 bytes = 210 Bytes
1 Mb = 1.048.576 bytes = 210 Bytes
Ejercicio..
Abre un trabajo realizado en el Word y estima el numero de caracteres promedio de una página. Cuál es la capacidad si lo representamos en bytes que estas utilizando?
Promedio de caracteres 833
1024 eb = 1 Exabyte (eb)
Ejercicio..
1_ Cuantos bytes ahí en un Gigabyte?
2_Realiza el calculo o los cálculos necesarios para llegar de los bytes de los discos C a los Gigabytes.
1- Hay 1.073741824 GB .
2- 10.624.970.752 / 1024 = 10375948 / 1024 = 10132,76171875 / 1024 = 989527511,5966797 (9,89 GB)
La capacidad de almacenamiento de una pc es medida en términos del numero de bytes en memoria principal.
La memoria principal de una PC esta formada por componentes electrónicos biestables, es decir, que pueden adoptar uno de dos estados posibles (on-off/0,1). Cada uno de estos componentes es capaz de almacenar un dígito binario o bit.
Los bits en la memoria deben ser organizados de modo tal de poder almacenar y/o recuperar datos. Para ello, los bits son organizados en grupo, constituyendo cada uno de esos grupos una posición de almacenamiento. Tipicamente, un grupo de 16 bits se denomina palabra, sin embargo, el termino se ha generalizado de modo tal que se utiliza para indicar un grupo.
Se habla entonces, por ejemplo, de palabras de 32 o 64 bits.
La capacidad de almacenamiento de una PC puede ser por ejemplo:
1 Kb = 1024 bytes = 210 Bytes
Ejercicio..
Abre un trabajo realizado en el Word y estima el numero de caracteres promedio de una página. Cuál es la capacidad si lo representamos en bytes que estas utilizando?
Promedio de caracteres 833
miércoles, 10 de junio de 2015
Periférico de salida.
Son aquellos que permiten visualizar la información de la pc en forma escrita o visual. Entre ellos podemos destacar monitores e impresoras.
- Realiza un cuadro comparativo de los diferentes monitores (incluyendo desde los monitores VGA hasta la actualidad).El cuadro debe tener las siguientes columnas: Tipo, Año, Características, Uso.
- Identifica los tipos de impresoras diferenciando las características de cada una, resolución y velocidad. Especificar segundo el costo la utilidad.
Chorro de tinta, lacer y
miércoles, 3 de junio de 2015
Monitor tactil y web cam.
Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando como periférico de entrada y salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse efectivamente. Este contacto también se puede realizar por medio de un lápiz óptico u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal, de cualquier tipo.Se hicieron populares por su uso en dispositivos de la industria, ordenadores públicos, donde los teclados y los ratones no permiten una interacción satisfactoria, intuitiva, rápida, o exacta del usuario.
Desde finales del siglo XX y especialmente en los comienzos del XXI alcanzan un uso habitual en la mayoría de los dispositivos con pantalla: monitores de computadoras, teléfonos móviles, tabletas, etc.

Web cam.Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.

Web cam.Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.
Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea ethrnet o inalámbrico. Para diferenciarlas de las cámaras web se las denomina cámaras de red.Además del uso cotidiano, es frecuente la aplicación de cámaras web de cierta calidad en diferentes áreas de la investigación científica.

*Lector de códigos de barra.
*Escáner 3D.
Imágenes médicas:
* Ecógrafo.
* Mamógrafo.
* Resonador magnético.
* Tomógrafo.
*Lector de códigos de barra.
*Escáner 3D.
Imágenes médicas:
* Ecógrafo.
* Mamógrafo.
* Resonador magnético.
* Tomógrafo.
martes, 2 de junio de 2015
Micrófono Scanner
FUNCIONAMIENTO DEL MICROFONO
Un micrófono es un dispositivo hecho para capturar ondas en el aire, agua (hidrófono) o materiales duros, y traducirlas a señales eléctricas.El método más común es el que emplea una delgada membrana que vibra por el sonido y que produce una señal eléctrica proporcional. Es un traductor acústico eléctrico. Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.“micro” (pequeño) y “phon” (sonido).
Clasificación de los micrófonos.Los micrófonos se pueden dividir según varias clasificaciones:


Un micrófono es un dispositivo hecho para capturar ondas en el aire, agua (hidrófono) o materiales duros, y traducirlas a señales eléctricas.El método más común es el que emplea una delgada membrana que vibra por el sonido y que produce una señal eléctrica proporcional. Es un traductor acústico eléctrico. Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.“micro” (pequeño) y “phon” (sonido).
Clasificación de los micrófonos.Los micrófonos se pueden dividir según varias clasificaciones:
* Según su directividad.
* Según su transductor.
* Según su utilidad.* Según su calidad.

FUNCIONAMIENTO DEL ESCANER
Como funciona un escáner de sobremesa, aunque el proceso de digitalización de todos ellos es casi idéntico. El escáner es un periférico que nos permite ditgitalizar imágenes o texto en un dispositivo de almacenamiento para su tratamiento informático con software apropiado.Se entiende por digitalizar convertir una señal analógica y convertirla en información entendible por el ordenador. Es un aparato o dispositivo utilizado en medicina electrónica e informática, que explora el cuerpo humano, un espacio, imágenes o documentos.Entre los que obtienen o leen imágenes, hay:
Escáner de ordenador.
Escáner de códigos de barra.Entre los sistemas que rastrean o buscan señales u objetos están:Escáner corporal.
Escáner de radiofrecuencias.
Escáner de ordenador.
Escáner de códigos de barra.Entre los sistemas que rastrean o buscan señales u objetos están:Escáner corporal.
Escáner de radiofrecuencias.

Mouse
Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. El ratón se puede conectar de forma alámbrica actualmente PS/2, USB o inalámbricamente (wireless) que por medio de una adaptador USB se conecta al ordenador y este manda la señal al ratón, también pueden ser por medio de conectividad bluetooth o infrarojo.
Tipos de mouse:
Inalámbricos: estos mouse, en cambio, no contienen ningún cable que los enlace a la computadora, sino que funcionan a partir de alguna clase de tecnología inalámbrica. Funcionan con baterías y contienen algún receptor que se conecta a la computadora. Las tres tecnologías inalámbricas que usan estos mouse son: infrarrojo, radio frecuencia y bluetooth.


Optico: este mouse, a diferencia del anterior, no posee la bola de goma, sino que trabaja a partir de un sensor óptico que detecta variaciones en las fotografías que realiza en la superficie sobre la que se lo desliza. Una de las ventajas que ofrece con respecto al mecánico es que no se acumula polvillo ni suciedad que puede afectar su buen funcionamiento.
Tipos de mouse:
Inalámbricos: estos mouse, en cambio, no contienen ningún cable que los enlace a la computadora, sino que funcionan a partir de alguna clase de tecnología inalámbrica. Funcionan con baterías y contienen algún receptor que se conecta a la computadora. Las tres tecnologías inalámbricas que usan estos mouse son: infrarrojo, radio frecuencia y bluetooth.

Mecánico: este mouse funciona a partir de una pequeña bola de plástico ubicada en la parte inferior del mismo. Al mover esta bola, deslizándola por alguna superficie, se ponen en movimiento unos rodillos ubicados en el interior del periférico que transmite ondas a un pequeño receptor. Este recibe los pulsos y los interpreta como coordenadas en el monitor.
Optico: este mouse, a diferencia del anterior, no posee la bola de goma, sino que trabaja a partir de un sensor óptico que detecta variaciones en las fotografías que realiza en la superficie sobre la que se lo desliza. Una de las ventajas que ofrece con respecto al mecánico es que no se acumula polvillo ni suciedad que puede afectar su buen funcionamiento.

Láser: funciona de manera similar al óptico pero, en vez de poseer un haz de luz, presenta un láser imperceptible que lo hace más preciso y sensible.

Trackball: en estos mouse no debe moverse todo el dispositivo sino sólo el puntero. En estos, la bola se mueve mediante el pulgar.

Touch: esta clase de mouse está conformado por una única pieza que consiste en una superficie alisada que equivale a un botón donde el usuario desliza sus dedos para mover el cursos y presiona sobre este para seleccionar.

martes, 26 de mayo de 2015
PERIFERICO DE ENTRADA
TECLADO
Reconocer de los diferentes periféricos de entrada características técnicas, tipos o modelos y funcionalidad de cada uno. Importante: poner la pagina donde extraemos la información (Link o Url). Incorporar las imágenes de cada modelo, Leer la información y transcribir un resumen de la misma.
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miércoles, 13 de mayo de 2015
HARDWARE
¿Qué entendemos por HARDWARE?
se refiere a todas las partes físicas tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.
Hard: duro.
Ware: partes.
/http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware
se refiere a todas las partes físicas tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.
Hard: duro.
Ware: partes.
/http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware
ACTIVIDADES:
1) Que es el ABACO ? ¿ Para que se utiliza ?
2) Que es la PASCALINA ?
3)¿En que época se actualizo ? para que?
3)¿En que época se actualizo ? para que?
1- El ábaco es un dispositivo que sirve para efectuar operaciones aritméticas sencillas, sumas, restas y multiplicaciones . Su origen se remonta a la antigua Mesopotamia, más de 2000 años antes demuestra era.
2-3- La pascalina fue la primera calculadora que funcionaba a base de ruedas y engranajes, inventada en 1642. Para hacer sumas y restas de hasta 8 dígitos.

martes, 28 de abril de 2015
Trabajo
Práctico Número 1
1) Define y diferencia el termino
informática y computación
2) Realiza un esquema utilizando los
términos Dato, Proceso, Información, según la aplicación en informática.
3) La información ¿qué función cumple en
la toma de decisiones empresariales?
Recuerda:
~ Colocar la web grafía de las páginas donde extraemos los conceptos. Estos deben ser sintéticos y específicos, debo leer antes de copiar.
~ Colocar la web grafía de las páginas donde extraemos los conceptos. Estos deben ser sintéticos y específicos, debo leer antes de copiar.
~ No utilizar taringa, rincón del vago, yahoo,
monografía, o páginas similares que tengan información recopilada por otras
personas.
1-
La computación está referida a la tecnología en
sí que permita el manejo y movilidad de información en cuanto a esta ciencia o
conocimiento se refiere y también a los fundamentos teóricos de la información
que procesan las computadoras, y las distintas implementaciones en forma de
sistemas computacionales.
La informática
es la encarga del tratamiento automático de la información. Este tratamiento
automático es el que ha cedido a la computación la manipulación de grandes
proporciones de datos y la ejecución rápida de cálculos complejos. También se
aboca a los tratamientos de software por parte de los usuarios y demás aspectos
referidos a programas, hardware y estructura de las computadoras.
2-
2-
Rta3- La toma de decisiones
consiste, básicamente, en elegir una opción entre las disponibles, a los
efectos de resolver un problema actual o potencial. La toma de decisiones consiste, básicamente, en
elegir una opción entre las disponibles, a los efectos de resolver un problema
actual o potencial
4- Explica, ¿Que es un programa?
5- Describe la función de programa
5- Describe la función de programa
6- ¿Qué es un algoritmo? Finalidades
Rta4_ Un programa de computadora, es una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea específica en una computadora. Este dispositivo requiere programas para funcionar, por lo general ejecutando las instrucciones del programa en un procesador central.
Rta5_ El programador se encarga de la implementación de prototipos mediante un lenguaje de programación, que compilados pueda entender la computadora.
Rta6_Un algoritmo es el conjunto de operaciones y procedimientos que deben seguirse para resolver un problema. La palabra "algoritmo" deriva del nombre latinizado del gran matemático árabe Mohamed Ibn Moussa Al Kow Rizmi, el cual escribió sobre entre los años 800 y 825 su obra Quitab Al Jabr Al Mugabala, donde se recogía el sistema de numeración hindú y el concepto del cero. Fue Fibonacci, el que tradujo su obra al latín y la inició con las palabras: Algoritmo dicit.
Rta4_ Un programa de computadora, es una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea específica en una computadora. Este dispositivo requiere programas para funcionar, por lo general ejecutando las instrucciones del programa en un procesador central.
Rta5_ El programador se encarga de la implementación de prototipos mediante un lenguaje de programación, que compilados pueda entender la computadora.
Rta6_Un algoritmo es el conjunto de operaciones y procedimientos que deben seguirse para resolver un problema. La palabra "algoritmo" deriva del nombre latinizado del gran matemático árabe Mohamed Ibn Moussa Al Kow Rizmi, el cual escribió sobre entre los años 800 y 825 su obra Quitab Al Jabr Al Mugabala, donde se recogía el sistema de numeración hindú y el concepto del cero. Fue Fibonacci, el que tradujo su obra al latín y la inició con las palabras: Algoritmo dicit.
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